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てんしという名前でポケモンをやってます。
USMのS9から本格的にレートを始め、色々な構築を使って2100行くことを目標にしてやってました。
USM成績
S9 2137
S10 訳有でやってない
S11 2014 (うろ覚え)
S12 2094
S13 2161 (最終二位)
S14 2075
S15 2092
S16 2023
終盤やってないため記載無
S17 2081
S13以外最終死亡
八世代成績
S1 やってない
S2 最終64位
S3 最終うんこ
S4 最終12位
七世代の頃は戦績があまり良くなかったので八世代では出来る限り色々なポケモンを使って上を目指していく予定でいます。
よろしくお願いします。
【剣盾S10使用構築】オシャレーヌグッドスタッフ【最終2170-4位】
【使用構築】
【構築経緯】
ウーラオスをある程度ストレスフリーに戦えるアシレーヌから組始めました
最初はHBアシレーヌを採用していたがパッチラゴンを選出された際の負担が大きく動かしにくかったため、パッチラゴンにもある程度強気に選出できるスカーフアシレーヌに変更
電気の一貫を切れてなおかつストッパーにもなれるホルード
地面、フェアリー、草技辺りに対して受け出しながら負担をかけれるアーマーガア
残りは色々模索していたらこんな感じになりました。
【個体紹介】
性格 おくびょう 特性げきりゅう
157(12)-*-95(4)-178(252)-137(4)-121(236)
S···スカーフ込で最速ゲンガー抜き
技
サイコキネシス ほろびのうた
構築の始発点。パッチに隙見せないだけでなくラオスリザにも上から弱点をつけたりと自分の思っていた以上に使いやすかった
臆病でも十分に火力があり耐久も並み以上にはあるため、雑に選出しても活躍してくれる万能ポケモン。
「スカーフアシレーヌミラーなんて起きないだろw」な精神で最速にしてませんが一定数はいたので皆さんが使う際はちゃんと最速にしましょう()
性格いじっぱり 特性ちからもち
161(4)-118(252)-97-*-97-130(252)
技
のしかかり じしん
でんこうせっか こらえる
アシレーヌ単体でパッチラゴンを見るのは無理があるのと、遅いスカーフ持ちが入った構築には襷ストッパーが欲しかったのでパッチラゴンも倒せるホルードを採用しました
ステロや水ウーラオスに弱い点を除けばかなり優秀な襷枠であった
こらえるを採用しているのにじたばたを採用していないのが少し珍しいですが、ラス1のリザードンに安定しなかったり鬼火ロトムに手も足も出ないのが本当に弱かったのでのしかかりにしました
じたばたじゃないせいで負けた試合はあったものののしかかりで安定して勝てた試合の方が多かったのでこの判断は間違ってなかったと思います
こらえる自体の使用感はかなりよかったので続投しましたが、アーマーガアがかなり重たくなってしまったので炎Pや雷P辺りの採用も十分視野
アーマーガア@するどいくちばし
性格いじっぱり 特性ミラーアーマー
173-152(252)-126(4)-*-105-119(252)
技
ちょうはつ はねやすめ
瞬間火力の出るアーマーガア
構築単位でアシレーヌが重めだったので負担をかけれるASで採用していたが、飛行技の通りがよい構築が終盤かなり多く初手でダイジェットするだけで数々のeasywinをとることが出来た
アイへは妖に対してノーリスクで高打点を持てること、ちょうはつはナットレイやサニーゴを嵌めることが出来るので技構成はこれで完結している
飛行フェアリー半減がめっちゃ偉かったです
ヌメルゴン@たつじんのおび
性格むじゃき 特性そうしょく
165-125(36)-90-158(220)-153-145(252)
技
C···ダイドラグーンでダイマパッチラゴンが確定
S···ホルード意識で最速
最初はパッチラゴンを採用していたが、鬼火ヒートロトム+モロバレルといった並びにかなり苦戦したので変更しました
最終日にそのような構築とは数回しか当たりませんでしたが、ちゃんと活躍してくれたので入れた意味はあったのかなと思います
今回は帯にしているが珠だと流星群でダイマパッチラゴンを落とせるので珠での採用も十分にあり
ランクルス@かえんだま
性格ずぶとい 特性マジックガード
217(252)-*-138(244)-145-105-52(12)
S···モロバレル意識
すみません
技
トリック じこさいせい
アシレーヌを採用する以上ドヒドイデ絡みに強いポケモンが欲しかったので探したところ、モロバレルの胞子も無効化にできるこいつにしました
かえんだまトリックによる物理の積ませ性能も強力ではあるものの、珠ウーラオスや珠マリルリのダイストリーム二回はトリック込でも受からないので過信は禁物
ギルガルドがいるだけで出せなくなるのは弱かった
水ウーラオス@こだわりハチマキ
性格ようき 特性ふかしのこぶし
175-182(252)-120-*-81(4)-163(252)
技
インファイト すいりゅうれんだ
かみなりパンチ れいとうパンチ
たまにくるカビゴンとラプラスとヒヒダルマに勝てなかったので採用しました
最終日のみの使用だったのであまり使用感がよくわかりませんが、アローラキュウコンのベールを無視して殴れるのは偉かったです
ヒヒダルマは一回も当たりませんでしたが、ラプラスとカビゴンはちゃんと倒してくれたので入れてよかったと思います
反省点
ゲンガーアーマーガアが増えていたのに、甘く見ていたこと
ランクルス、ウーラオスの枠や型をもう少し考察の余地があったこと
アマガ採用の割にロトムのケアが甘かったこと
【結果】
TNカンランZ 最終4位
TNCROWNED 最終55位
最後に
目標だった最終一桁を達成できて非常に嬉しいシーズンになりました
アシレーヌ+ホルード+アーマーガアの選出は本当に強かったので着眼点自体は間違ってなかったなと思います
でもこのルールは正直飽きが来たところがあるのでS11はS10ほど本気では取り組む予定は無いですw
でも冠の雪原自体はかなり楽しみなのでこれからも頑張っていきたいと思います
質問があれば@tensi104_2まで
【剣盾S4使用構築】全ターン運ゲスタン【最終2182-12位】
【使用構築】
【構築経緯】
スカーフエースバーン+メガネトゲキッス+カビゴンの選出が攻め2クッション1としての使用感がとても良かったのでこの三匹を主軸に構築を組みました
軸
補完
補完枠の採用理由は個体紹介にて
【個体紹介】
エースバーン@こだわりスカーフ
性格いじっぱり 特性もうか
157(12)-184(252)-97(12)-×-96(4)-162(228)
エースバーンの参考記事
https://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2020/02/01/092907
技
かえんボール とびひざげり
とんぼがえり コートチェンジ
トゲキッスで相手したくないギルガルドやミミッキュ、ヒヒダルマ辺りに強めな点を評価して採用
序盤はとんぼがえりを絡めた偵察をしつつ終盤ではかえんボールで一掃する動きが強く、一点読みされにくいのもありスカーフとかなり相性が良かった
何よりも高速ポケモンにしては耐久が結構あるおかげで猛火の発動機会や少し強引な後投げもある程度成立しやすい点や終盤による詰め性能が高いのとキッスにそこそこ強めなところが非常に偉かった
このポケモンを使う上で気を付けるべき事はかえんボールの命中を100だと思って連打すること、時にはドラパルトにかえんボールを押すことを躊躇しないこと、サザンドラには臆せずとびひざげりをすること
トゲキッス@こだわりメガネ
性格ひかえめ 特性てんのめぐみ
161(4)-×-115-182(252)-135-132(252)
技
最高のポケモン
悪巧み型はダイマックスしないとあまり破壊力がないこと、有利対面が出来た際にかけれる圧力の高さを評価してメガネで採用しました
ダイマックスを強要させやすいこのポケモンはダイマックスに対して流し性能の高い裏のカビゴンと相性がよく感じた
四枠目のくさむすびはカバルドンを一撃で倒すよりは水ロトムにダイソウゲンを叩き込みたかったので採用
ギルガルドにエアスラを押したあとにエースバーンに引く動きが最強
カビゴン@たべのこし
性格いじっぱり 特性あついしぼう
265(236)-146(20)-117(252)-×-130-50
技
アームハンマー れいとうパンチ
あくび まもる
キッスと合わせてドラパルトの一貫を切りつつエースバーンのとんぼかえりからの引き先として採用
最初はのろいリサイクルで採用していたが、このポケモンで詰めを狙うよりあくびで対面操作したりダイマターンを枯らす動きの方が戦いやすかったこと、あと呪いカビに勝てるポケモンが環境に多すぎたため残飯あくび守る型にした
環境にいるだいたいのポケモンにクッションとして機能するためほぼ腐ることがなく、使い🉐と言える性能だと思いました
アームハンマーはドリュウズと水ロトムに一貫しラプラス処理の遂行速度が速くなる打点、れいとうパンチはドラパルトとトゲキッスに一貫した打点となり隙を見せにくいのが偉かった
エースバーンの蜻蛉と合わせてホルードを縛りやすくするためにAに厚めに回してます
実は振りミスでH264でずっと戦ってたのは内緒
ギャラドス@オボンのみ
性格いじっぱり 特性いかく
175(36)-177(124)-114(116)-×-124(28)-127(204)
ギャラドスの参考記事
http://alchempoke.hatenadiary.jp/entry/2020/02/25/131502
技
たきのぼり とびはねる
ちょうはつ りゅうのまい
相手の水枠(特にギャラドス)とある程度打ち合えること、シンプルに水飛行通りの良い構築に対するエース枠
いかく+B振りオボンはギャラドス以外にも物理に対して竜舞ができる対面が多く、従来のギャラに比べてミミッキュにも屈しにくいため非常に使い勝手が良かった
ちょうはつはパワーウイップにしていた時もあったが水ロトム入りにはそもそも選出しないこと、カウンターカビゴンやカバルドンがウザかったのでちょうはつを採用
カウンターカビゴンはギャラドスが竜舞するタイミングで後投げしてくるため、竜舞(相手カビゴン投)→竜舞(相手カウンター)→ちょうはつ(相手あくび)→竜舞(相手基本カウンター)と押すことでカビゴン入りに対してかなり有効で使いやすかったです。みがわりでも同じように強くなれますが、呪いカビゴンも意識してちょうはつにしました
選出したほぼ全ての試合においてオボンやB振りのおかげで勝てたため非常に使いやすかったです
ドサイドン@こだわりハチマキ
191(4)-211(252)-150-×-75-92(252)
性格いじっぱり 特性ハードロック
技
ロックブラスト じしん
ほのおのパンチ ばかぢから
ヒートロトムやパッチラゴン絡みの構築に対して強いエースアタッカーとして採用
この枠はカバルドンを使用していた時期もあったが、地面無効枠に隙を見せやすすぎるのが非常に気になったのでドサイドンにした
火力特化鉢巻ドサイドンはトゲキッス同様ヒートロトム等の有利対面が出来に出来た際のアドバンテージが非常に高くヒートロトム+ナットレイの様な受け寄りの構築に対して強力な駒になり得たのが強かった
馬鹿力はヒートロトム+ナットレイに一貫する打点+呪いカビゴンにダイナックルで応戦するために採用
某強者がAS鉢巻を使っていてびっくりしたので自分も試しに使ってみたところアシレーヌや最速太鼓カビゴンを上から殴れたりとS振りが生きた試合がたくさんあったのでASで正解だったと思います
オノノクス@ラムのみ
151-199(252)-110-×-91(4)-163(252)
ダブルチョップ じしん
ドラパミミカビキッス@2のような構築に対してカビキッスと合わせてそこそこ有利に戦える駒として採用
このパーティー内で一番選出率が低かったので上手く扱えてた自信は無かったが、ミミッキュとドリュウズの上をとれる点は非常に偉かった
あと、かたやぶりじしんによるロトムの処理速度の速さやピクシーのてんねんを無効にしながら殴れたりとこのポケモン独自の性能は使ってて面白かったです
積み技は+2ダイスチルでダイマトゲキッスを一撃で倒せる点を評価してつるぎのまい
反省点
軸のエースバーントゲキッスのメインウェポンが命中不安なのでほぼ毎回9割運ゲになる
オノノクスの使い方が下手だったこと
終わりに
今期は30位以内を目標にやってましたが、終了一時間前まで潜り続けたおかげで最終12位を取ることができて非常に満足です😊
また、勝てるごとに自信を少しずつでも持てたというのも大きかったと思います
来期に関しては正直今のところやる気は今までに比べてかなり低いためやるかは微妙ですが、やると決めた時にはあわよくば一桁を目指したいなと思います
TNバーン
約8時頃にて9位達成から放置
最終順位
おまけ 最終日こいつも併用して使ってたよ~って
性格ひかえめ 特性すりぬけ
CS252(めんどいので実数値はなし)
技
壁構築やエルフーンに強く、草打点をノーリスクで放てなおかつルカリオにもそこそこ強めとオノノクスと役割は違うが採用する価値は高いと思っていれてました
上記の欲しい要素をもちつつも襷アタッカーとしての性能も維持しているため汎用性が全く損なっていない点がポイント高め
クリアスモッグはピクシーや呪いカビゴンに押せたり、ダイマ時にCを上げれるのが強かったがダイウォールが欲しい場面もそこそこあるのでくろいきりでもいいかもしれない
エースバーンとの炎二枚選出で勝てたときの気持ちよさが異常だったがエルフーンやルカリオが全く見なくなったこと、びっくりするくらいドラパミミカビキッスロトムドリュのような構築としか当たらなかったためサブロムではオノノクスを使用してた
【剣盾S2使用構築】あくび運ゲバスター【最終2166-64位】
【使用構築】
【構築経緯】
某シュミレーションサイトで考えていたコータス+ブラッキーの展開構築が優秀と考えていたのでこの二匹を主軸に環境に刺さる積みエース、苦手なところをカバーするように構築を組みました。
【個体紹介】
コータス@オボンのみ
性格おだやか 特性ひでり
176(244)-*-162(12)-105-134(252)-40
H···呪い二回でオボンが発動する偶数
B···余り、ボディプレスの火力が上がる
D···耐えれる盤面が増えるため特化
技
かえんほうしゃ ボディプレス
ステルスロック あくび
ステロ+あくびが出来るポケモンといえばカバルドンがいるがアーマーガアにも打点があること、カバルドンに比べてメタ対象でないことから不意の技で飛ばされにくいところを評価。
物理も特殊も弱点を付かれなければオボン込で基本的に2耐えするためボディプレスでサザンやバンギに打点がある点が優秀というのもあって選出率は高かった。
カジリガメ@ラムのみ
性格いじっぱり 特性すいすい
165-183(252)-111(4)-*-88-126(252)
AS··火力素早さ共に足りないので特化
B余り
技
ばかぢから つるぎのまい
コータス初手で不利をとりやすいカバルドン入りに対して取り巻き含めて破壊をしつつ受けにも戦えるので採用。
カバルドン入りには積極的に初手に投げつるぎのまいを押すことで、あくびを透かしつつダイストリームで加速が可能。これが決まったカジリガメはダイマックスを絡めても止めれるポケモンが限られておりかなり優位に進めることができた。また受けループに対してもヌオーが選出されないことも少なくなく、その場合はこのポケモンで崩すことが出来た。
欠点を挙げるなら砂が時に邪魔になってしまうこと、Aの種族値が少し足りないこと、こいつだけ色個体にしてやれなかったこと。
この枠は最終日のサブロム(TN LUNATIC)ではラムのみ水ロトムと交互に使用していた。
ブラッキー@たべのこし
性格わんぱく 特性せいしんりょく
202(252)-85-178(252)-*-151(4)-85
H···ねがいごとの回復量意識で特化
B···耐久がギリギリなので特化
ダイアークの火力を落とさないように性格わんぱく
技
イカサマ あくび
ねがいごと まもる
主に環境トップのドラパルトやドリュウズに対して隙を見せたくない且つあくびを自然と採用出来るサイクルパーツとして採用しました。今期はラムのみトゲキッスやみがわりorラムのみ持ちの巧みロトムがかなり多い環境だったのは向かい風でしたがそれでもかなり強かった。
今期に関してはトゲキッス等のフェアリー勢がいない構築はブラッキーで詰んでる選出をされることが少なくなく、自身の詰め性能の高さもあって結構活躍した印象でした。
ルチャブル@いのちのたま
性格ようき 特性かたやぶり
153-144(252)-96(4)-*-83-187(252)
A···足りないので特化
S···ミラーや竜舞バンギを抜けるように最速
B···余り
技
かみなりパンチ つるぎのまい
飛行格闘電気の通りをS118から放てる+かたやぶりによる強力な特性を無視した攻撃が強いと思い採用しました。
今期はこのポケモンを全力で通す動きがあまり強いと感じなかったため、ダイマックスせずに序盤の削りや終盤の一掃として動かすことも多かった。
それでも飛行格闘電気の範囲だけで相手を縛れる構築も少なくなかったためその場合はルチャブルを全抜きさせるルートをとったりと臨機応変に対応していった。
ドラパルト@こだわりメガネ
性格おくびょう 特性すりぬけ
175(92)-*-96(4)-136(124)-104(68)-209(220)
HD···特化ロトムの眼鏡悪の波動を87.5%耐
C···ダイマパッチラゴンを流星で確定
S···+1最速パッチラゴン抜き
B余り
技
パッチラゴンを上から落とせたりカバルドンに負担をかけやすい点を評価して眼鏡で採用しました。コータスブラッキーがみがわり持ちの崩しに対しかなり弱かった(特にエルフーン)ため、すりぬけを持ったドラパルトはかなり相性が良かったです。
ロトムやパッチラゴンが重たかったためこのような配分にしましたが、眼鏡があっても火力が足りないことを除けば少し耐久に振ったことによりミリ耐えする盤面が多かったので使用感は悪くなかった。
ミミッキュ@のろいのおふだ
性格ようき 特性ばけのかわ
131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)
A···足りないので特化
S···ミラー意識で最速
H余り
ゴーストダイブ じゃれつく
かげうち つるぎのまい
重めなキッスにある程度抗えつつ汎用的に戦える駒として採用。他の五匹に比べて特筆することもなく安定して強かった。ゴーストダイブは良さに気づいたら二度とシャドークローには戻れない位にはめっちゃ強かった。
最終日はこいつが一番頑張ってたかも。
重いやつ
Sが取り巻きや型にもよるがかなり辛い
Aは選出が縛られがち
Bは余り遭遇がしないもしくは辛い型が余り多くなかったが当たったら行動や選出が縛られる
Cは一個処理方法ミスすると一気に負けるが基本的には勝てる
(あくまで個人的な感想です。)
TN LUNATIC
瞬間最高 5位(2月1日5時40分頃)
最終順位 64位
【最後に】
剣盾初のランクマッチで瞬間とはいえ一桁を行くことが出来たのが個人的には満足。
最終順位はあまりよくなかったものの八世代のランクマッチで上の順位へいく難しさを体感したりと悔しい以上に楽しいと感じることが出来たのはよかったです。
来期は構築できたらやるかもしれません。今のところはやる気低めです。
【Special thanks】
色個体を僕にくれた色んな人達
素晴らしいアイコンを書いてくれたFireblastさん
色々手伝ってくれたなつかぜ
ありがとう!!!
【USUM S13使用構築】 復活のミミアスカグヤレヒレ【最高最終2161-二位】
【使用構築】
【構築経緯】
S9の頃使ってたロップカグヤレヒレをまた使いたいと思い、その三匹は確定。
次に主にコケコに対するクッションとして優秀な耐久振り木の実霊獣ボルト
レヒレカグヤと相性がよくバシャレボルトリザyに対して強いラティアス
最後に受け構築を崩しつつ、木の実ウルガモスに対して抗うためにガオガエンを採用し構築が完成
【個体紹介】
(ロップとラティの実数値はメガ)
1ミミロップ@メガ石 特性じゅうなん→きもったま(メガ後)
技
おんがえし とびひざげり
ねこだまし みがわり
調整意図
AS特化残りH
テッカグヤや霊ボルト採用でマンダには厚めなのでガルド意識でみがわり
ガルランドが多かったけどみがわりのお陰で勝てる対戦が多かったのでこれでよかったと思う
21チャレでギャラの舞滝登りをステロ込みで耐えてオタクスマイルが止まらなかった
アホなので膝めっちゃ打ってました
2ラティアス@メガ石 特性ふゆう
技
10万ボルト はねやすめ
調整意図
HB···メガ前でメガバシャの膝ほぼ2耐え
C···H振りテッカグヤを10万で確2
S···最速ボルト抜き
D···余り
ヒトムグロス意識の構成
意地グロスばっかだろの精神でシャドボメガラティで勝てそうじゃねな精神でやりまくってたら結構勝ててよかった
2161達成試合もヒトムグロスに初手に出して三縦してくれてオタクスマイルが止まらなかった
グロスカグヤに勝てる勝てない事より出せる事に大きな意味があった
技
調整意図
CSぶっぱ残りB
ギャラドスに負けまくった事とカバの地震がめっちゃ入ること以外はスカーフのお陰で勝てる試合が多かった ミストフィールド最強
草Zゲッコウガにストレスフリーなだけで強い
ドロポンは祈るもの
4テッカグヤ@フィラのみ 特性ビーストブースト
技
ヘビーボンバー かえんほうしゃ
めざめるパワー氷 やどりぎのたね
調整意図
HD···PF下眼鏡テテフのサイキネ二発耐え
S···20振りクチート意識
B···余り
B削ったせいでマンダにたまに負けたけど雰囲気D振りが生きる試合の方が多かったから正解ではあったと思う
ロップの冷Pが無くなったのでランドマンダを削れるめざ氷は偉かった
技範囲が広いため宿り木を絡めずに適当に殴ってるだけでも仕事してくれる
5霊獣ボルトロス@ウイのみ 特性ちくでん
技
ボルトチェンジ めざめるパワー氷
どくどく ちょうはつ
調整意図
H···4n
B···特化グロスのれいとうパンチ最高乱数切り耐え
S···準速ガッサ抜き
C,D···振り分け
コケコに投げてボルチェンロップで安定して倒せる点を評価して入ってきた(実際は二枠強要されるので特別やらなかった)
早いレヒレが多かったからS伸ばした方が良かったかも(性格を臆病にするとか)
サンダーが嫌いだから毒にしたけどヌオーラッキートレースポリ2にも嫌がらせ出来たから悪くない使用感だった
技
けたぐり つるぎのまい
調整意図
AS特化残りH
カバリザウルガゴーリに弱くない受け崩しが構築にぴったりはまって結構強かった
受けに戦えるのはもちろんだが、悪技通ってそうな構築にニトチャZ打ってるだけでもそれなりに活躍してくれる
バンギラス対面ワクワクけたぐりタイムたまらん
無理ポケ
こいついるとき穏やかラティに生まれ変わってほしい
テクスチャーされたら誰も勝てませーん。
走られてもきついです。
木の実で炎の舞ギガドレめざ氷とかだったらまだしも、虫ZノーマルZばっかで大量のイージーとられた。
レヒレボルトの体力を温存することを強く意識。どういうことかっていうとステロ撒いて舞われたら全員死ぬ。
あとラティアスが出しにくい時にボルトとかいてもなかなかきつかった。
【最後に】
S13は最終日の2060辺りからほとんど負けることなく2161を達成出来たのは本当に嬉しかったです。最終1ページ目だけでなくトップ3圏内にまであげれたのはとても嬉しかったです。ただ、本当に強い人は21を継続してだしてこそだと思うのでこの結果に満身せず、次も21いけるようがんばります。
ここまでの閲覧ありがとうございました。
【USUM S9使用構築】ミミアスカグヤにオシャレヒレを添えて【最高2137最終1968】
【使用構築】
【構築経緯】
FFでミミロップを使っていたことから僕も使おうと決意。
ロップと相性の良いレヒレカグヤ。
電気系やウルガモスに強いガラガラ
崩し枠兼水ポケへの大きな打点を持つデンジュモク。
ミミロップ@メガストーン 特性じゅうなん→きもったま
実数値(努力値)*メガ後
H141(4)A188(252)B114C×D116S205(↑252)
調整
ASぶっぱ残りH
技
おんがえし とびひざげり
ねこだまし れいとうパンチ
れいとうパンチは最初みがわりにしていたが、ランドマンダがかなり多かったので変更した。
強気に出していける構築こそ増えたものの対ガルドが不安になったり、柔軟な立ち回りが出来なかったのは少し窮屈だった。
デンジュモク@デンキZ 特性ビーストブースト
実数値(努力値)
H187(228)A×B94
(20)C220(↑52)D96(36)S125(172)
調整
HB···197グロスのじしん超高乱数耐え
C···+3デンキZでH252メガバナ確定
S···最速カグヤ抜き
技構成
10まんボルト めざめるパワー(氷)
ほたるび みがわり
崩し枠
みがわりは草技にするパターンもあるが、バレルカグヤに有利を取るためにみがわりを採用した。
催眠型より安定感があって強かった。
ラティアス@メガストーン 特性ふゆう
実数値(努力値)*メガ後
H185(236)A×B141(4)C163(20)D215(↑204)S136(44)
調整
H···4n+1
S···準速デンジュモク抜き
C···D4メガバシャーモ乱数68.8%
H252メガゲンガー乱数37.5%
B···余り
↓のラティアスを参考(許可取済)
http://nyarapo.hatenablog.com/entry/2018/01/15/012157
特殊ポケモンの起点に出来る範囲が広くなる穏やかで採用しました。対面アシレゲコ、後だしスカーフテテフを起点にする。
バシャ単体のみならずバシャ入りの構築の取り巻きにも比較的強く出ることが出来たのでロップと相性が良かった。
B方面も並以上にあるため羽休めで粘っているだけで、降参されることもありさすが700族でした。
メタグロスや悪ポケモンに弱いのが難点だったが、バンギやサザンはあまりいなかったため比較的通りがよかった。
ガラガラ(アローラの姿)@ふといほね 特性ひらいしん
実数値(努力値)
H158(180)A110(76)B130C×D145(↑252)S65
調整
H···リザードンXの逆鱗93.7%耐え
A···H108コケコをブーメランで確一
D···アーゴヨンの竜Z耐え(MF下で巧み竜Z耐え)
技構成
シャドーボーン ホネブーメラン
ステルスロック ほろびのうた
電気系統やウルガモスに強い点を評価して採用しました。コケコレボルト火ロトムに一方的に強いためカグヤと相性が良かった。
ふといほねのおかげで火力にあまり振ってなくても火力がなかなか高く楽しかった。
しかし、カバマンダランド等に一方的に不利をとったり、ステロが痛いためサイクルが不利に傾きやすい点が少し難しかったです。
滅びはゴーリを流したり、見えにくいバトン対策だったり、ギャラマンダの一応の起点回避としてそこそこ強かった
実数値(努力値)
H145A×B136(4)C161(↑252)D150S137(252)
調整
CSぶっぱ残りB
技
れいとうビーム トリック
ゲッコウガや早い火ロトムを意識してスカーフで採用しました。他にもゲンガーやコケコに一方的な不利を取りにくいためそのにひきが見えても積極的に選出出来る点も強かったです。
ただ、従来のレヒレとしての性能を完全に無くなってしまった為、ギャラ入りに対する勝率がかなりよろしくない点はかなりの反省点。
テッカグヤ@バンジのみ 特性ビーストブースト
実数値(努力値)
H204(252)A121B170(↑252)C127D122(4)S72(↓V)
調整
HBぶっぱ残りD
技
ヘビーボンバー かえんほうしゃ
やどりぎのたね どくどく
マンダテテフミミッキュを見たらこのポケモンを出していたのでかなり選出していました。過労死枠ですね。
特に語ることなく安定して強かったですが、もう少しDやSに割いてめざ氷辺りを入れても良かったかもしれません。
きついポケモン
終わりに
初めての2100達成+そこから37上げることが出来たのはとても嬉しかったです。しかし、最後は勝ちきることが出来なかったのは完全に考察や実力不足なのでこれからも頑張っていきます。
何か質問等在りましたらTwitter(@gerchonp)まで。
おまけ
終盤瞬間一位の画像